martes, 5 de abril de 2022

¿LOS VIDEOJUEGOS EDUCAN?

 

¿LOS VIDEOJUEGOS EDUCAN?

Normalmente hemos considerado los videojuegos como fuente de entretenimiento, pero los videojuegos contribuyen al desarrollo cognitivo, pudiéndose utilizar como herramienta educativa en el aula aportando múltiples beneficios a los alumnos. 

Una concepción errónea que tiene gran parte de la población acerca de los videojuegos es que piensen que son una pérdida de tiempo y simplemente tienen la función de entretener. Hoy sabemos que desarrollar la aplicación de videojuegos en el aula para poner en práctica contenidos promueve un aprendizaje motivador en los alumnos, ya que ellos aprenden jugando, a esto le llamamos aprendizaje por metodología de gamificación, concepto del que hoy nuestras compañeras nos han hablado durante la exposición en la clase de Educación y Sociedad.

Los videojuegos se crearon para entretener y super retos, lo cual tiene mucho éxito entre los jugadores, la mayoría niños y adolescentes. Deberíamos considerar esta oportunidad para que los videojuegos se conviertan en una herramienta útil para llamar la atención de los niños. Para que esto se pueda llevar a cabo se debe aplicar una programación docente adecuada.

Utilizar los videojuegos como vehículo de aprendizaje proporciona múltiples beneficios como los que a continuación se destacan;

  • Fomentan el trabajo en equipo. 
  • Mejoran la agilidad mental. 
  • Reducen el estrés y la ansiedad. 
  • Mejoran el equilibrio y la coordinación. 
  • Favorecen la capacidad de reflexión y la toma de decisiones

Clasificación de los videojuegos
Sin embargo, también hay que tener en cuenta aspectos negativos que se pueden generar sin no se hace un uso adecuado de los videojuegos, como la ludopatía, dando lugar al aislamiento. Por ello es importante que se fomente un consumo saludable de estas herramientas. Los videojuegos se clasifican mediante las siguientes etiquetas que se muestran en la imagen. 




Un ejemplo de aprendizaje a través de video juegos: KinectEducation, tiene como utilidad facilitar el aprendizaje promoviendo un aprendizaje interactivo y enriquecedor. A continuación, adjunto un vídeo en el que se muestra como a través del sensor Kinect unos alumnos trabajan conceptos acerca del reciclaje. 





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