viernes, 8 de abril de 2022

PRÁCTICAS SOCIOLOGÍA


 PRÁCTICAS SOCIOLOGÍA 

En esta entrada voy a publicar dos prácticas de sociología que realicé durante el mes de marzo. 

En la primera práctica realizo una reflexión sobre el taller de competencia informacional que realizamos el 10 de marzo, en el que asistió la periodista Alivia Avilés, redactora en el diario.es de Castilla -La Mancha y autora del blog "planeta joven". 

La segunda práctica es una reflexión tras la visualización del documental "La clase de al lado", en el que pudimos ver como las etiquetas de "malos estudiantes" que se les asignan a un grupo de alumnos, les condicionan y les desmotivan. Esto hace ver la importancia de escuchar a los alumnos, saber lo que hay detrás de cada uno de ellos. Además, de las grandes fugas que tiene el sistema educativo en cuanto a aspectos de la gestión de emociones.


 

martes, 5 de abril de 2022

¿LOS VIDEOJUEGOS EDUCAN?

 

¿LOS VIDEOJUEGOS EDUCAN?

Normalmente hemos considerado los videojuegos como fuente de entretenimiento, pero los videojuegos contribuyen al desarrollo cognitivo, pudiéndose utilizar como herramienta educativa en el aula aportando múltiples beneficios a los alumnos. 

Una concepción errónea que tiene gran parte de la población acerca de los videojuegos es que piensen que son una pérdida de tiempo y simplemente tienen la función de entretener. Hoy sabemos que desarrollar la aplicación de videojuegos en el aula para poner en práctica contenidos promueve un aprendizaje motivador en los alumnos, ya que ellos aprenden jugando, a esto le llamamos aprendizaje por metodología de gamificación, concepto del que hoy nuestras compañeras nos han hablado durante la exposición en la clase de Educación y Sociedad.

Los videojuegos se crearon para entretener y super retos, lo cual tiene mucho éxito entre los jugadores, la mayoría niños y adolescentes. Deberíamos considerar esta oportunidad para que los videojuegos se conviertan en una herramienta útil para llamar la atención de los niños. Para que esto se pueda llevar a cabo se debe aplicar una programación docente adecuada.

Utilizar los videojuegos como vehículo de aprendizaje proporciona múltiples beneficios como los que a continuación se destacan;

  • Fomentan el trabajo en equipo. 
  • Mejoran la agilidad mental. 
  • Reducen el estrés y la ansiedad. 
  • Mejoran el equilibrio y la coordinación. 
  • Favorecen la capacidad de reflexión y la toma de decisiones

Clasificación de los videojuegos
Sin embargo, también hay que tener en cuenta aspectos negativos que se pueden generar sin no se hace un uso adecuado de los videojuegos, como la ludopatía, dando lugar al aislamiento. Por ello es importante que se fomente un consumo saludable de estas herramientas. Los videojuegos se clasifican mediante las siguientes etiquetas que se muestran en la imagen. 




Un ejemplo de aprendizaje a través de video juegos: KinectEducation, tiene como utilidad facilitar el aprendizaje promoviendo un aprendizaje interactivo y enriquecedor. A continuación, adjunto un vídeo en el que se muestra como a través del sensor Kinect unos alumnos trabajan conceptos acerca del reciclaje. 





La Televisión y la Escuela

 

TELEVISIÓN Y ESCUELA

La televisión es una de las principales fuentes de conocimiento en la sociedad occidental. El medio televisivo transmite contendidos para espectadores de todas las edades. 

La era de las nuevas tecnologías como ya hemos mencionado en otras entradas ha conllevado influencias positivas y negativas, pero ¿Qué lugar ocupa la televisión frente al auge de los teléfonos móviles y las tablets?

La televisión es un medio muy utilizado por la sociedad a causa de la implicación que tiene este medio en la transmisión de sentimientos y emociones. Junto con las compañeras encargadas de desarrollar el tema “La televisión y la Escuela” hemos analizado unos gráficos en los que hemos llegado a concluir que la Comunidad de Castilla-La Mancha junto con Asturias, se encuentras entre las primeras comunidades que consumen elevadas horas del medio televisivo.

El recorrido de la televisión educativa en España comienza en 1958 con el RTVE, Centro Nacional de Enseñanza por Radio televisión en 1963. Tras la erosión de la televisión Pública y una larga trayectoria en la actualidad predomina el programa Clan desde 2005 que es un canal educativo.

La televisión pública ofrece un mayor porcentaje de dibujos infantiles enfocados al entretenimiento, más que a la oferta educativa. Sin embargo, la oferta educativa a través de la televisión pública supera a la que ofrece la televisión privada.

Hace dos años a consecuencia de la paralización de la educación presencial pudimos conocer de primera mano cómo el medio televisivo se volcó en la educación creando programas educativos como “Aprendemos en casa”

Clan ofrece series en ingles con el programa “Let´s Clan”, “Aprendemos en Clan” a través de contenido audiovisuales relacionados con los contenidos que se imparte en un centro educativo.








Clan junto con Boing son las cadenas por las que más se interesan los menores, sin embargo, cuando llegan a la adolescencia muestran más interés por las redes sociales o You Tube. 



Por lo tanto, tras la pandemia y hacer participe a la televisión en el proceso de enseñanza y aprendizaje nos podríamos plantear la siguiente cuestión: ¿Es la televisión un instrumento útil en el proceso de enseñanza y aprendizaje?

Cómo en todo siempre habrá diferentes posturas. Nos encontraremos a personas con una opinión tradicional que no estén a favor de modificar el modelo de enseñanza. Habrá quienes quieran apostar por ello y utilizar la televisión como apoyo a los contenidos que se trabajen en el aula. Si bien es cierto que no todos los programas educativos son positivos.

Por un lado, podemos encontrar dibujos animados con contenido positivo como; la Patrulla Canina que fomenta el trabajo en equipo, valores como el compañerismo, la positividad, etc. Pepa Pig que muestra diferentes modelos familiares, trabajan los estereotipos de género, la convivencia y escuchar a los padres, además de la existencia de capítulos en inglés.

 


Por otro lado, podemos encontrar a dibujos animados que se caracterizan por contenidos más agresivos, por el entretenimiento más que para educar, estos son Bob Esponja o Las super nenas. 

Es importante educar desde pequeños en un consumo saludable de la televisión para que eso prosiga en un futuro y hagan uso adecuado de Netflix o You Tube que está cada día más presente en la vida de los niños y niñas.

DESPUÉS DE UNOS MESES DE APRENDIZAJE...

DESPUÉS DE UNOS MESES DE APRENDIZAJE... Tras unos meses de mucho trabajo y compartiendo en este blog mis reflexiones sobre los contenidos qu...